博彩网 电子游艺选择偏差:你为什么总记得某几次玩法? 电子游艺记录中: 除了幸存者偏差,还有一个容易忽略的问题: 选择偏差。 — 一、什么是选择偏差? 例如: 某个玩法体验起来比较有意思。 于是你经常选择它。 另一种玩法体验普通: 很快就不再观察。 最后得到的记录: 自然会严重偏向第一种玩法。 — 二、这会产生什么问题? 如果最后发现: 第一种玩法的历史记录更多。 并不能说明: 第一种玩法一定表现更好。 因为一开始就不是随机选择。 — 三、记录“为什么选择” 每次开始观察时增加一个字段: 选择原因。 例如: 随机选择 个人偏好 测试计划 临时选择 根据前一次体验选择 — 四、把选择行为本身纳入复盘 例如: 某类玩法被记录100次。 另一类只记录10次。 不要马上比较两者表现。 先问: 为什么样本数量差这么多? — 五、避免“喜欢的玩法越来越多” 如果每次都因为过去表现不错而继续选择: 最后形成的样本: 其实是自己筛选出来的。 这会让后续判断越来越偏。 — 总结 电子游艺复盘: 不只要记录“玩了什么”。 还应该记录: 为什么选择它。 因为选择本身: 也可能影响最终结论。